Oyun Okulu-13.04.26

8.000 

Oyun Okulu’na girişimciler, oyun geliştiricileri, oyun tasarımcıları, teknoloji severler, oyunun geleceğine ve yeni teknolojilere meraklı olan, kendini oyunlaştırma konusunda geliştirmek isteyen oyun sever herkes katılabilir.
Ayrıca eğitim uzmanları, eğitim yöneticileri, her branştan öğretmenler, yetişkin eğitimi alanında aktif rol alan ve eğitsel dijital içerik oluşturan eğitmenler, kurumsal firmaların insan kaynakları eğitim departmanlarında çalışan kişiler, farklı alanlarda öğretim tasarımı çalışmalarında bulunan kişiler bu eğitime katılabilir.

13 Nisan Pazartesi günü saat 20.00-22.00’de başlıyoruz! 6 Hafta boyunca buluşuyoruz!

Kayıtlara Kapalı

Kategoriler:

OYUN OKULU 6. DÖNEM (13.04.2026- 18.05.2026)

 EĞİTİMİN TARİHİ:  13.04.2026- 18.05.2026
 EĞİTİMİN ADI:  OYUN OKULU
 EĞİTMENLERİN ADI:  Prof. Dr. Sinan Canan

Ercan Altuğ Yılmaz

Dr. Zeynep Aydın

Rıdvan Sağlam

Mahmut Dabbit

Yusuf Özışık

 

 Hafta  Tarih  Eğitmen  Eğitim Başlığı

1. Hafta

 13.04.2026  Dr. Zeynep Aydın  Oyunlaştırmaya Giriş –

10 Adımda Oyunlaştırılmış Etkinlik Tasarımı

2. Hafta

 20.04.2026  Mahmut Dabbit

 

Yusuf Özışık

 

 Yapay Zekâ Komut Tasarımı ile Üretim ve Uygulama

3. Hafta

 27.04.2026  Prof. Dr. Sinan Canan  HomoLudens

4. Hafta

 04.05.2026  Rıdvan Sağlam  Dinamik ve Etkili Öğrenme Materyalleri Geliştirme

5. Hafta

 11.05.2026  Ercan Altuğ Yılmaz  Toy Gamification Decards ile Oyunlaştırılmış Proje Tasarımı

6. Hafta

 18.05.2026  Tüm Eğitmenler  Eğitmenlerle Geleceğe: Proje Sunumları ve Mezuniyet Akşamı

OYUN OKULU 6. DÖNEM (13.04.2026- 18.05.2026)

Değişimin hızla yaşandığı günümüz dünyasında bireylerin dikkatini çekmek ve motivasyonlarını artırmak, geleneksel öğretim yöntemleriyle her zaman mümkün olmamaktadır. Öğrenme stillerinin değişmesi, hem günlük yaşamda hem de öğrenme ortamlarında yeni yaklaşımlara olan ihtiyacı artırmaktadır. Bu noktada oyunlaştırma; öğrenmeyi daha eğlenceli hale getiren, katılımı artıran ve kalıcılığı sağlayan etkili bir eğitim metodolojisi olarak öne çıkmaktadır. Bununla birlikte, yapay zekâ araçlarını doğru ve bilinçli şekilde kullanmak, eğitimde yaratıcılığı ve verimliliği artıran önemli bir unsur haline gelmiştir. Bu eğitici eğitiminde, oyunlaştırmayı ve yapay zekâ temelli araçları öğretim süreçlerinde, eğitimlerinizde ve günlük hayatımızda nasıl kullanabileceğimizi keşfedecek; oyunlaştırılmış bir etkinliği adım adım nasıl tasarlayabileceğimizi birlikte deneyimleyeceğiz

Açıklama

Değişim için yeni bir yol arıyorsanız doğru yerdesiniz! Siz de Oyun Okulu’na katılarak oyun arkadaşımız olun, bu değişimi birlikte gerçekleştirelim. Oyunlaştırma ve yapay zekâ araçlarıyla öğrenme ortamlarını daha eğlenceli, motive edici ve kalıcı hale getirmeyi keşfedin. Bu eğitimle, adım adım oyunlaştırılmış tasarım yapmayı öğrenerek geleceğin sınıflarına yön verin.

Eğitim Hakkında

Değişimin zamanla yarıştığı bir dünyada bireylerin dikkatini çekmek ve motivasyonlarını artırmak, geleneksel öğretim yöntemleriyle yeterince sağlanamamaktadır. Öğrenme stillerinin değişmesi hem günlük hayatımızda hem de öğrenme ortamlarında kullanılan yaklaşımları dönüştürmektedir. Bu eğitimde, oyunlaştırma; öğrenmeyi daha eğlenceli hale getiren, katılımı artıran ve kalıcı öğrenmeyi destekleyen güçlü bir metodoloji olarak ele alınacaktır.

Eğitim boyunca oyun sektörünü, oyun tarihini ve oyun tekniklerini keşfedecek; oyunlaştırma tasarımlarınızda kullanabileceğiniz hikâyeleştirme yöntemlerini ve farklı öğrenme hedeflerine uygun web araçlarının işlevlerini öğreneceksiniz. Ayrıca, yapay zekâ temelli araçlarla daha yenilikçi ve yaratıcı öğrenme deneyimleri tasarlamanın yollarını da uygulamalı olarak göreceksiniz.

Katılımcılar, rozetler, lider tabloları ve görevler gibi oyunlaştırılmış etkinlikleri tasarlamayı ve uygulamayı deneyimlerken; eğitim sonunda kendi avatarlarına sahip olacak ve yapay zekâ araçlarını kullanarak özgün proje fikirlerini hayata geçirme konusunda ilk adımlarını atacaklar. Programın sonunda düzenlenecek “Mezuniyet Akşamı”nda ise katılımcılar, geliştirdikleri projeleri sunarak hem kendi yaratıcılıklarını ortaya koyacak hem de birbirlerinden ilham alacaklar.

Siz de kendi oyununuzun kahramanı olmak istemez misiniz?

Bu Eğitime Kimler Katılabilir?

Bu eğitime; girişimciler, oyun geliştiricileri, oyun tasarımcıları, teknoloji severler, oyunun geleceğine ve yeni teknolojilere meraklı olan, kendini oyunlaştırma konusunda geliştirmek isteyen oyun sever herkes katılabilir.

Ayrıca eğitim uzmanları, eğitim yöneticileri, her branştan öğretmenler, yetişkin eğitimi alanında aktif rol alan ve eğitsel dijital içerik oluşturan eğitmenler, kurumsal firmaların insan kaynakları eğitim departmanlarında çalışan kişiler, farklı alanlarda öğretim tasarımı çalışmalarında bulunan kişiler bu eğitime katılabilir.

Bu A-kademinin Katılımcılara Vaadi Nedir?

  • Oyun, oyunlaştırma ve oyun tarihi hakkında bilgi sahibi olacaksınız.
  • Oyun tasarımı ve mekaniklerin fikir üzerinden nasıl üretildiği hakkında bilgi sahibi olacak ve kendi mekaniklerinizi üretmek için izleyebileceğiniz yollarını ve yapay zekâ araçlarını kendi dijital veya kutu oyunu tasarlama süreçlerinde nasıl kullanabileceğinizi keşfedeceksiniz.
  • Çalışmalarınızı veya projelerinizi oyunlaştırmak için kullanabileceğiniz Web 2.0 araçlarını tanıyacaksınız.
  • Modern yapay zekâ araçlarını kullanarak daha yaratıcı ve yenilikçi oyun projeleri geliştirme becerisi kazanacak ve oyun tasarımı sürecinde yapay zekâ araçlarını etkili ve verimli kullanmayı öğreneceksiniz.
  • Kendi eğitimlerinizde uygulayacağınız oyunlaştırılmış ders-etkinlik-içerik tasarımınızı yapabileceksiniz.
  • Bir oyun tasarım sürecinin tüm aşamalarına hâkim olacaksınız ve gerçek hayatınızda karşılaştığınız bir problemi oyunlaştıracak çözümleri geliştirebileceksiniz.

Eğitim Süreci

  • Eğitim sırasında teorik altyapının yanında uygulama temelli etkinlikler yapılacaktır. Katılımcılar her oturum sonrasında bazen bireysel bazen ekip ile çalışarak ürün ortaya koyacaklardır.
  • Eğitmenlerimiz, kurs sırasında ortaya çıkan tüm sorularınızı yanıtlayacak ve ekibimiz öğrenme sürecinde size yardımcı olacaktır.
  • Eğitim ile ilgili tüm bilgi ve dokümanlara hızlıca ulaşabileceğiniz ve yapacağınız çalışmalarda dönüt alabileceğiniz kapalı bir Whatsapp grubuna dâhil olacaksınız. Katılımcılara sonrasında yararlanabilecekleri, detaylı bir şekilde inceleyebilecekleri kaynaklar sunulacaktır. (video tutorials, pdf kaynaklar, web siteleri, örnek uygulamalar, vs.)

Eğitim Müfredatı

 Zaman  Eğitmen  Eğitim Başlığı  İçerik
 1. Hafta  Dr. Zeynep Aydın

 

 Oyunlaştırmaya Giriş – 10 Adımda Oyunlaştırılmış Etkinlik Tasarımı  Oyunlaştırma; öğrenenlerin öğrenmeye yönelik motivasyonlarını ve inançlarını arttırmak, öğrenme sürecini ve bu süreçte kullanılan araçları daha çok ilgi çekici, merak uyandırıcı ve eğlenceli bir hale getirmek için kullanılabilecek etkili bir öğretim yaklaşımıdır. Bu oturumda; sizlerle ilk olarak oyun ve oyunlaştırmaya dair genel kavramları tartışarak, oyunlaştırmaya dair yaklaşımlardan bahsedeceğiz. Eğitim ortamlarında ve günlük hayatımızda oyunlaştırmayı nasıl kullanabiliriz sorusuna cevap arayacağız. Sonrasında oyunlaştırılmış bir etkinlik tasarımı yapabilmek için gerekli olan 10 adımı inceleyeceğiz. Hayatımızda çok güçlü etkisi olan hikâyeleri oyunlaştırılmış tasarımlarımızı hazırlarken nasıl kullanabileceğimizi öğreneceğiz. Oturumun sonunda katılımcılarımızla oyunlaştırılmış etkinlik tasarımı yaparak kendi alanlarında uygulayacakları hale getirilmesine yardımcı olacağız.

 

 2. Hafta  Mahmut Dabbit

Yusuf Özışık

 Yapay Zekâ Komut Tasarımı ile Üretim ve Uygulama

 

 Eğitim, yapay zekâ araçlarını gerçekten kontrol edebilmenin ve istediğiniz çıktıyı bilinçli şekilde üretebilmenin yöntemini gösterir. Etkili bir prompt’un hangi bileşenlerden oluştuğunu, nasıl kurgulanması gerektiğini ve doğru yönlendirmelerle yapay zekâdan metin, görsel ve basit uygulama çıktılarının nasıl üretileceğini uygulamalı örneklerle ele alır. İçerik metinsel çıktıların yanı sıra görsel ve farklı dijital yapay zekâ platformları üzerinden somut çıktılar oluşturma süreçleri de gösterilir. Rastgele denemeler yerine stratejik komut tasarımıyla sonuç almayı öğrenir, yapay zekâyı sadece kullanan değil, yöneten tarafta konumlanırsınız.

Katılımcılar aynı zamanda yapay zekâ araçlarını kullanarak kendi oyunlarını, oyunlaştırma senaryolarını dijitale aktaracaklar. Birbiriyle etkileşimli olarak deneyim kazanacaklar.

 

 3. Hafta  Prof. Dr. Sinan Canan  HomoLudens  İnsan, biyolojik bir organizma olarak dünyayı esas olarak oyun yöntemi ile öğrenir. Beyninin gelişimi sadece çocukluk çağında değil ömür boyu oyun bazlı ortamlarda en verimli şekilde gerçekleşir. İnsan ve oyun ilişkisini inceleyeceğimiz bu oturumda, oyunun biyolojik, psikolojik ve sosyal olarak neden çok ciddi bir konu olduğunu bir kez daha anlayacağız.
 4. Hafta  Rıdvan Sağlam  Dinamik ve Etkili Öğrenme Materyalleri

Geliştirme

 Bu eğitim, modern web araçları ve yapay zekâ uygulamalarını kullanarak öğrenme materyallerini daha dinamik ve etkili hale getirmek isteyen eğitim profesyonelleri için tasarlanmıştır. Eğitim sonunda teorik temeller ile uygulamayı bir araya getirerek, katılımcıların hem kavramsal bilgi hem de somut üretim becerileri kazanmalarını hedeflemektedir. Bu oturum, seslendirme, görsel üretimi, video geliştirme ve quiz tasarımı gibi farklı üretim süreçlerini kapsamaktadır.

 

 5. Hafta  Ercan Altuğ Yılmaz  Toy Gamification Decards ile Oyunlaştırılmış Proje Tasarımı  Bu oturumda katılımcılar, oyun tasarım teknikleri ile gerçek hayattaki bazı iş hedeflerini nasıl oyunlaştırabileceğini Türkiye’nin ilk oyunlaştırma tasarım kartları olan “Toy Gamification Decards” ile öğrenme ve bunları analiz etme fırsatı bulacaklardır. Oyunlaştırma adımlarını çıkartarak adım adım bu modellere göre oyunlaştırma projeleri kurgulayarak kendi alanlarında uygulamalar yapabileceklerdir.

 

 6.     Hafta  Tüm Eğitmenler  Eğitmenlerle Geleceğe: Proje Sunumları ve Mezuniyet Akşamı  Bu özel akşam, katılımcıların eğitim süresince geliştirdikleri oyunlaştırma odaklı ve yapay zekâ destekli projelerini sahneye taşıyacakları ilham verici bir buluşma olacak. Her bir eğitmen, kendi yaratıcılığını ve tasarım becerilerini ortaya koyarken, birlikte öğrenmenin gücü ve geleceğe yön veren eğitim vizyonu paylaşılacak. Mezuniyet coşkusunu, deneyimlerin aktarımı ve yeni fikirlerin doğuşu ile taçlandıracağımız bu akşam, sadece bir kapanış değil; eğitmenlerin eğitim yolculuğunda yeni bir seviyeye yükselişi olacak.


ÖNEMLİ BİLGİLER

  • Katılım & Ödevler: En iyi verimi almanız için haftalık oturumlara düzenli katılmanız ve her oturum sonrası paylaşılan ödev/uygulamaları imkânlarınız ölçüsünde tamamlamanız önerilir.

  • Ortam & Bağlantı: Oturumlara tek başınıza, rahatsız edilmeyeceğiniz bir ortamdan; kameranız açık ve tercihen bilgisayardan katılmanız eğitim verimini artırır.

  • Platform: Oturumlar Zoom üzerinden canlı olarak gerçekleştirilecektir.

  • Kayıt & Erişim: Her oturumun kaydı, oturum sonlandıktan sonra web sitemize yüklenecektir. Bu kayıtlara, eğitime üye olduğunuz e-posta adresinizle web sitemize giriş yapıp “Eğitimlerim” bölümünden erişebilirsiniz. Kayıtlara eğitim boyunca erişebileceksiniz. Eğitim bittikten sonra ders kayıtları 1 ay daha erişime açık kalır ve ardından kaldırılır.

  • İletişim Grubu: Eğitmen ve moderatörlerin duyuru, hatırlatma ve ödev paylaşımı yapabilmesi için bir WhatsApp grubu oluşturulur; grup, eğitimden 1 gün önce açılır.

  • Kayıt Bilgileri: Gruba ekleme ve bilgilendirmeler, eğitimi satın alırken paylaştığınız iletişim bilgileri esas alınarak yapılır.

  • Değerlendirme Formları: Kaydı kesinleşen katılımcılardan, eğitim öncesi ve sonrası genel durum değerlendirmesi amacıyla kısa bir form doldurmaları istenir.

  • Katılım Belgesi: Oturumların en az %85’ine katılım sağlayan katılımcılara “Katılım Belgesi” verilir.

  • Telif & Kullanım: Eğitim kayıtlarının telif hakkı AçıkBeyin’e aittir; kayıtlar indirilemez ve üçüncü kişilerle paylaşılamaz.

Açıkbeyin HUB topluluğuna katılın ve ayrıcalıklardan hemen yararlanmaya başlayın!

AçıkBeyin HUB'a Git