OYUN OKULU 6. DÖNEM (13.04.2026- 18.05.2026)
| EĞİTİMİN TARİHİ: | 13.04.2026- 18.05.2026 |
| EĞİTİMİN ADI: | OYUN OKULU |
| EĞİTMENLERİN ADI: | Prof. Dr. Sinan Canan
Ercan Altuğ Yılmaz Dr. Zeynep Aydın Rıdvan Sağlam Mahmut Dabbit Yusuf Özışık
|
| Hafta | Tarih | Eğitmen | Eğitim Başlığı |
|
1. Hafta |
13.04.2026 | Dr. Zeynep Aydın | Oyunlaştırmaya Giriş –
10 Adımda Oyunlaştırılmış Etkinlik Tasarımı |
|
2. Hafta |
20.04.2026 | Mahmut Dabbit
Yusuf Özışık
|
Yapay Zekâ Komut Tasarımı ile Üretim ve Uygulama |
|
3. Hafta |
27.04.2026 | Prof. Dr. Sinan Canan | HomoLudens |
|
4. Hafta |
04.05.2026 | Rıdvan Sağlam | Dinamik ve Etkili Öğrenme Materyalleri Geliştirme |
|
5. Hafta |
11.05.2026 | Ercan Altuğ Yılmaz | Toy Gamification Decards ile Oyunlaştırılmış Proje Tasarımı |
|
6. Hafta |
18.05.2026 | Tüm Eğitmenler | Eğitmenlerle Geleceğe: Proje Sunumları ve Mezuniyet Akşamı |
OYUN OKULU 6. DÖNEM (13.04.2026- 18.05.2026)
Değişimin hızla yaşandığı günümüz dünyasında bireylerin dikkatini çekmek ve motivasyonlarını artırmak, geleneksel öğretim yöntemleriyle her zaman mümkün olmamaktadır. Öğrenme stillerinin değişmesi, hem günlük yaşamda hem de öğrenme ortamlarında yeni yaklaşımlara olan ihtiyacı artırmaktadır. Bu noktada oyunlaştırma; öğrenmeyi daha eğlenceli hale getiren, katılımı artıran ve kalıcılığı sağlayan etkili bir eğitim metodolojisi olarak öne çıkmaktadır. Bununla birlikte, yapay zekâ araçlarını doğru ve bilinçli şekilde kullanmak, eğitimde yaratıcılığı ve verimliliği artıran önemli bir unsur haline gelmiştir. Bu eğitici eğitiminde, oyunlaştırmayı ve yapay zekâ temelli araçları öğretim süreçlerinde, eğitimlerinizde ve günlük hayatımızda nasıl kullanabileceğimizi keşfedecek; oyunlaştırılmış bir etkinliği adım adım nasıl tasarlayabileceğimizi birlikte deneyimleyeceğiz
Açıklama
Değişim için yeni bir yol arıyorsanız doğru yerdesiniz! Siz de Oyun Okulu’na katılarak oyun arkadaşımız olun, bu değişimi birlikte gerçekleştirelim. Oyunlaştırma ve yapay zekâ araçlarıyla öğrenme ortamlarını daha eğlenceli, motive edici ve kalıcı hale getirmeyi keşfedin. Bu eğitimle, adım adım oyunlaştırılmış tasarım yapmayı öğrenerek geleceğin sınıflarına yön verin.
Eğitim Hakkında
Değişimin zamanla yarıştığı bir dünyada bireylerin dikkatini çekmek ve motivasyonlarını artırmak, geleneksel öğretim yöntemleriyle yeterince sağlanamamaktadır. Öğrenme stillerinin değişmesi hem günlük hayatımızda hem de öğrenme ortamlarında kullanılan yaklaşımları dönüştürmektedir. Bu eğitimde, oyunlaştırma; öğrenmeyi daha eğlenceli hale getiren, katılımı artıran ve kalıcı öğrenmeyi destekleyen güçlü bir metodoloji olarak ele alınacaktır.
Eğitim boyunca oyun sektörünü, oyun tarihini ve oyun tekniklerini keşfedecek; oyunlaştırma tasarımlarınızda kullanabileceğiniz hikâyeleştirme yöntemlerini ve farklı öğrenme hedeflerine uygun web araçlarının işlevlerini öğreneceksiniz. Ayrıca, yapay zekâ temelli araçlarla daha yenilikçi ve yaratıcı öğrenme deneyimleri tasarlamanın yollarını da uygulamalı olarak göreceksiniz.
Katılımcılar, rozetler, lider tabloları ve görevler gibi oyunlaştırılmış etkinlikleri tasarlamayı ve uygulamayı deneyimlerken; eğitim sonunda kendi avatarlarına sahip olacak ve yapay zekâ araçlarını kullanarak özgün proje fikirlerini hayata geçirme konusunda ilk adımlarını atacaklar. Programın sonunda düzenlenecek “Mezuniyet Akşamı”nda ise katılımcılar, geliştirdikleri projeleri sunarak hem kendi yaratıcılıklarını ortaya koyacak hem de birbirlerinden ilham alacaklar.
Siz de kendi oyununuzun kahramanı olmak istemez misiniz?
Bu Eğitime Kimler Katılabilir?
Bu eğitime; girişimciler, oyun geliştiricileri, oyun tasarımcıları, teknoloji severler, oyunun geleceğine ve yeni teknolojilere meraklı olan, kendini oyunlaştırma konusunda geliştirmek isteyen oyun sever herkes katılabilir.
Ayrıca eğitim uzmanları, eğitim yöneticileri, her branştan öğretmenler, yetişkin eğitimi alanında aktif rol alan ve eğitsel dijital içerik oluşturan eğitmenler, kurumsal firmaların insan kaynakları eğitim departmanlarında çalışan kişiler, farklı alanlarda öğretim tasarımı çalışmalarında bulunan kişiler bu eğitime katılabilir.
Bu A-kademinin Katılımcılara Vaadi Nedir?
- Oyun, oyunlaştırma ve oyun tarihi hakkında bilgi sahibi olacaksınız.
- Oyun tasarımı ve mekaniklerin fikir üzerinden nasıl üretildiği hakkında bilgi sahibi olacak ve kendi mekaniklerinizi üretmek için izleyebileceğiniz yollarını ve yapay zekâ araçlarını kendi dijital veya kutu oyunu tasarlama süreçlerinde nasıl kullanabileceğinizi keşfedeceksiniz.
- Çalışmalarınızı veya projelerinizi oyunlaştırmak için kullanabileceğiniz Web 2.0 araçlarını tanıyacaksınız.
- Modern yapay zekâ araçlarını kullanarak daha yaratıcı ve yenilikçi oyun projeleri geliştirme becerisi kazanacak ve oyun tasarımı sürecinde yapay zekâ araçlarını etkili ve verimli kullanmayı öğreneceksiniz.
- Kendi eğitimlerinizde uygulayacağınız oyunlaştırılmış ders-etkinlik-içerik tasarımınızı yapabileceksiniz.
- Bir oyun tasarım sürecinin tüm aşamalarına hâkim olacaksınız ve gerçek hayatınızda karşılaştığınız bir problemi oyunlaştıracak çözümleri geliştirebileceksiniz.
Eğitim Süreci
- Eğitim sırasında teorik altyapının yanında uygulama temelli etkinlikler yapılacaktır. Katılımcılar her oturum sonrasında bazen bireysel bazen ekip ile çalışarak ürün ortaya koyacaklardır.
- Eğitmenlerimiz, kurs sırasında ortaya çıkan tüm sorularınızı yanıtlayacak ve ekibimiz öğrenme sürecinde size yardımcı olacaktır.
- Eğitim ile ilgili tüm bilgi ve dokümanlara hızlıca ulaşabileceğiniz ve yapacağınız çalışmalarda dönüt alabileceğiniz kapalı bir Whatsapp grubuna dâhil olacaksınız. Katılımcılara sonrasında yararlanabilecekleri, detaylı bir şekilde inceleyebilecekleri kaynaklar sunulacaktır. (video tutorials, pdf kaynaklar, web siteleri, örnek uygulamalar, vs.)
Eğitim Müfredatı
| Zaman | Eğitmen | Eğitim Başlığı | İçerik |
| 1. Hafta | Dr. Zeynep Aydın
|
Oyunlaştırmaya Giriş – 10 Adımda Oyunlaştırılmış Etkinlik Tasarımı | Oyunlaştırma; öğrenenlerin öğrenmeye yönelik motivasyonlarını ve inançlarını arttırmak, öğrenme sürecini ve bu süreçte kullanılan araçları daha çok ilgi çekici, merak uyandırıcı ve eğlenceli bir hale getirmek için kullanılabilecek etkili bir öğretim yaklaşımıdır. Bu oturumda; sizlerle ilk olarak oyun ve oyunlaştırmaya dair genel kavramları tartışarak, oyunlaştırmaya dair yaklaşımlardan bahsedeceğiz. Eğitim ortamlarında ve günlük hayatımızda oyunlaştırmayı nasıl kullanabiliriz sorusuna cevap arayacağız. Sonrasında oyunlaştırılmış bir etkinlik tasarımı yapabilmek için gerekli olan 10 adımı inceleyeceğiz. Hayatımızda çok güçlü etkisi olan hikâyeleri oyunlaştırılmış tasarımlarımızı hazırlarken nasıl kullanabileceğimizi öğreneceğiz. Oturumun sonunda katılımcılarımızla oyunlaştırılmış etkinlik tasarımı yaparak kendi alanlarında uygulayacakları hale getirilmesine yardımcı olacağız.
|
| 2. Hafta | Mahmut Dabbit
Yusuf Özışık |
Yapay Zekâ Komut Tasarımı ile Üretim ve Uygulama
|
Eğitim, yapay zekâ araçlarını gerçekten kontrol edebilmenin ve istediğiniz çıktıyı bilinçli şekilde üretebilmenin yöntemini gösterir. Etkili bir prompt’un hangi bileşenlerden oluştuğunu, nasıl kurgulanması gerektiğini ve doğru yönlendirmelerle yapay zekâdan metin, görsel ve basit uygulama çıktılarının nasıl üretileceğini uygulamalı örneklerle ele alır. İçerik metinsel çıktıların yanı sıra görsel ve farklı dijital yapay zekâ platformları üzerinden somut çıktılar oluşturma süreçleri de gösterilir. Rastgele denemeler yerine stratejik komut tasarımıyla sonuç almayı öğrenir, yapay zekâyı sadece kullanan değil, yöneten tarafta konumlanırsınız.
Katılımcılar aynı zamanda yapay zekâ araçlarını kullanarak kendi oyunlarını, oyunlaştırma senaryolarını dijitale aktaracaklar. Birbiriyle etkileşimli olarak deneyim kazanacaklar.
|
| 3. Hafta | Prof. Dr. Sinan Canan | HomoLudens | İnsan, biyolojik bir organizma olarak dünyayı esas olarak oyun yöntemi ile öğrenir. Beyninin gelişimi sadece çocukluk çağında değil ömür boyu oyun bazlı ortamlarda en verimli şekilde gerçekleşir. İnsan ve oyun ilişkisini inceleyeceğimiz bu oturumda, oyunun biyolojik, psikolojik ve sosyal olarak neden çok ciddi bir konu olduğunu bir kez daha anlayacağız. |
| 4. Hafta | Rıdvan Sağlam | Dinamik ve Etkili Öğrenme Materyalleri
Geliştirme |
Bu eğitim, modern web araçları ve yapay zekâ uygulamalarını kullanarak öğrenme materyallerini daha dinamik ve etkili hale getirmek isteyen eğitim profesyonelleri için tasarlanmıştır. Eğitim sonunda teorik temeller ile uygulamayı bir araya getirerek, katılımcıların hem kavramsal bilgi hem de somut üretim becerileri kazanmalarını hedeflemektedir. Bu oturum, seslendirme, görsel üretimi, video geliştirme ve quiz tasarımı gibi farklı üretim süreçlerini kapsamaktadır.
|
| 5. Hafta | Ercan Altuğ Yılmaz | Toy Gamification Decards ile Oyunlaştırılmış Proje Tasarımı | Bu oturumda katılımcılar, oyun tasarım teknikleri ile gerçek hayattaki bazı iş hedeflerini nasıl oyunlaştırabileceğini Türkiye’nin ilk oyunlaştırma tasarım kartları olan “Toy Gamification Decards” ile öğrenme ve bunları analiz etme fırsatı bulacaklardır. Oyunlaştırma adımlarını çıkartarak adım adım bu modellere göre oyunlaştırma projeleri kurgulayarak kendi alanlarında uygulamalar yapabileceklerdir.
|
| 6. Hafta | Tüm Eğitmenler | Eğitmenlerle Geleceğe: Proje Sunumları ve Mezuniyet Akşamı | Bu özel akşam, katılımcıların eğitim süresince geliştirdikleri oyunlaştırma odaklı ve yapay zekâ destekli projelerini sahneye taşıyacakları ilham verici bir buluşma olacak. Her bir eğitmen, kendi yaratıcılığını ve tasarım becerilerini ortaya koyarken, birlikte öğrenmenin gücü ve geleceğe yön veren eğitim vizyonu paylaşılacak. Mezuniyet coşkusunu, deneyimlerin aktarımı ve yeni fikirlerin doğuşu ile taçlandıracağımız bu akşam, sadece bir kapanış değil; eğitmenlerin eğitim yolculuğunda yeni bir seviyeye yükselişi olacak. |
ÖNEMLİ BİLGİLER